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Carcassonne

Des dizaines de mini-boîtes. Tu n’en as besoin que de deux, au début.

Auberges & Cathédrales = n°1 Marchands & Bâtisseurs = n°2

Le numéro sur la boîte n’est pas l’ordre d’achat

Le jeu

À tour de rôle tu poses une tuile : ville, route, abbaye, pré. Tu peux y coller un meeple (tes petits personnages) pour marquer les points quand la construction est fermée. Le paysage grandit au milieu de la table.

2 à 5 joueurs en base (souvent 5 meeples par couleur). Environ 35 min. Simple à expliquer, dur à bien placer.

Les Big Box. Une Big Box FR n’a pas le même contenu qu’une autre année, ni que la version allemande. Lis la liste au dos. Sinon tu rachètes Auberges sans le savoir.

Ordre d’achat

1Auberges & CathédralesLA première. 6e joueur, tuiles auberge/cathédrale.
2Marchands & BâtisseursMarchandise + le pig. Deuxième, clairement.
La nuéePrincesse & Dragon, La Tour, minis : selon ta table, pas le numéro.
  1. Carcassonne (base actuelle, meeples colorés classiques).
  2. Auberges & Cathédrales : 6e joueur, tuiles auberge/cathédrale. C’est LA première.
  3. Marchands & Bâtisseurs : marchandise + le pig. Deuxième, clairement.
  4. Princesse & Dragon / La Tour : seulement si la table veut du chaos. Ça change le ton du jeu.
  5. Les mini-extensions (rivière, abbé, etc.) : bonus, pas un « ensuite » obligatoire.

À 5–6 joueurs

Auberges & Cathédrales ajoute le 6e joueur. Sans ça, la base récente est souvent calée à 5. Vérifie ta boîte de base : les éditions n’ont pas toutes le même nombre de meeples.