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Catan

Marins d’abord. Villes & Chevaliers ensuite. Le 5-6 joueurs n’ajoute presque rien, sauf des chaises.

3–4 joueurs en base 5–6 = une boîte à part FR : Catan / Colons de Catane

Le jeu

Tu construis des routes et des villages sur une île faite d’hexagones (blé, bois, brique, minerai, laine). On lance les dés, on récolte, on négocie avec les autres. Le premier à 10 points gagne.

3 ou 4 joueurs dans la boîte de base. Environ 1 h. Familial, dès que tout le monde a compris le commerce.

Le piège. L’extension « 5–6 joueurs » du jeu de base n’ajoute presque pas de règles. C’est juste plus de monde. Pour jouer Marins à 6, il te faut aussi l’extension 5–6 de Marins. Les gens achètent Marins en pensant jouer à 6. Ça ne marche pas.

Ordre d’achat

1 · Basetu as ça
2 · Marinspremière vraie extension
3 · Villes& Chevaliers
! 5–6plus de sièges, pas plus de jeu
  1. Jeu de base : tu as ça.
  2. Si vous êtes 5 ou 6 : extension 5–6 joueurs du jeu de base, avant toute autre.
  3. Première vraie extension : Marins. Même esprit, îles, bateaux. Celle qui casse le moins la table familiale.
  4. Ensuite : Villes & Chevaliers. Plus long, plus dur. Pas pour une soirée casual.
  5. Plus tard : Barbares & Marchands (scénarios), Pirates & Découvreurs (plus aventure).

Compatibilité

BoîteBesoinÀ 5–6
Catan (base)autonomeextension 5–6 base
Marinsjeu de baseMarins 5–6 en plus
Villes & Chevaliersjeu de baseV&C 5–6 en plus
Barbares & Marchandsjeu de baseselon scénario
Big Boxlis la liste au dossouvent base + Marins seulement