Le jeu
Si tu as déjà la boîte de base, tu es au bon endroit. On va voir quelle extension prendre ensuite, et les pièges : 5-6, Big Box, Refresh, et les boîtes qui s’appellent Catan sans être une extension.
Avec la base, vous jouez à 3 ou 4, autour d’une heure. C’est familial, une fois que le commerce est compris.
Quelles boîtes as-tu déjà ?
Pose sur la table ce que tu as déjà, combien vous êtes, et ce que tu veux.
Vous jouez d’habitude à
Les sorties
Année de première sortie. La boîte dans ton placard peut être une réédition.
- 1995 - Catan (base)
- 1996 - Catan 5-6 joueurs
- 1997 - Marins
- 1998 - Villes & Chevaliers
- 1999 - Marins 5-6 joueurs
- 2000 - Villes & Chevaliers 5-6
- 2007 - Barbares & Marchands
- 2013 - Pirates & Découvreurs
Le graphe
Les liens entre les boîtes Catan et les mécaniques du jeu. Une flèche part de l’extension et pointe vers la boîte dont elle a besoin.
- a besoin d’une autre boîte
- contient cette boîte
- fait partie de la ligne
- mécanique de jeu
Selon ce que tu veux
| Tu veux | Tu prends |
|---|---|
| Jouer à 5 ou 6 | la 5-6 de la base, puis la 5-6 de chaque extension déjà là |
| La mer, sans alourdir | Marins |
| Plus dur, plus long | Villes & Chevaliers |
| Changer de scénario | Barbares & Marchands, plus tard Pirates |
| Jouer à 2 | Catan Duel. Autre jeu, pas la base. |
| Format voyage, deck de cartes | Sur la Route. Autre jeu autonome, pas une extension de l’île. |
| Avec des enfants | Catan Junior. Autre jeu, pas une extension. |
Coche tes boîtes et ce que tu veux, en haut. Le résultat suit.
À la table
| Boîte | À la table |
|---|---|
| Catan (base) | 3-4 joueurs, 60 à 90 min, 10 points |
| Marins | 9 scénarios, plus de nappe, 10 points |
| Villes & Chevaliers | plus long, 13 points |
| Barbares & Marchands | 5 scénarios, variante à 2 |
| Pirates & Découvreurs | 5 scénarios, plutôt tout seul |
| Catan 5-6 joueurs | des sièges, plus la phase de construction spéciale |
Junior, Duel et Sur la Route sont d’autres jeux. Pas dans ce tableau.
Compatibilité
| Boîte | Besoin | À 5-6 |
|---|---|---|
|
Catan (base)
|
autonome | extension 5-6 base |
|
Catan 5-6 joueurs
|
besoin base | c’est cette boîte |
|
Marins
|
besoin base | Marins 5-6 en plus |
|
Marins 5-6 joueurs
|
besoin base besoin Marins | c’est cette boîte |
|
Villes & Chevaliers
|
besoin base | V&C 5-6 en plus |
|
Villes & Chevaliers 5-6
|
besoin base besoin V&C | c’est cette boîte |
|
Barbares & Marchands
|
besoin base | selon scénario |
|
Pirates & Découvreurs
|
besoin base | selon scénario |
|
Big Box
|
lis la liste | 2025 : base + 5-6 + minis, pas Marins |
|
Sur la Route
|
autre jeu | 3-4 autonome (pas l’île) |
|
Catan Junior
|
autre jeu | pas une extension |
|
Catan Duel
|
autre jeu | pas une extension |
Marins et Villes & Chevaliers, ça s’empile : plus long, plus de nappe. Pirates & Découvreurs se joue plutôt tout seul.
Questions fréquentes
Quelle extension après la base ?
Marins d’abord : îles et bateaux, sans casser la table familiale. Villes & Chevaliers ensuite, plus long, plus dur.
Pour jouer à 5 ou 6, une petite boîte suffit ?
Non. Celle de la base n’ajoute presque que des sièges, à part la phase de construction spéciale. Marins à 6 demande aussi Marins 5-6. Même chose pour Villes & Chevaliers.
La Big Box française a-t-elle tout ?
Non. Le contenu change d’une année à l’autre. La Big Box 2025 rassemble la base, la 5-6, et des mini : Mes Chers Amis, le Père Noël, le Lapin de Pâques. Pas Marins. Lis la liste au dos.
Catan Junior ou Duel, c’est une extension ?
Non. Junior est un autre jeu, pour les enfants. Duel est un autre jeu, pour deux. Ni l’un ni l’autre n’est une extension de la base.
On peut mélanger Marins et Villes & Chevaliers ?
Oui, ça s’empile, et la partie s’allonge. Pirates & Découvreurs se joue plutôt tout seul.
Refresh 2025, ça se mélange avec une vieille extension ?
Pas proprement. Nouveaux visuels, dos de cartes et hex différents. Reste sur la même génération, ou prévois d’adapter.
Catan 5-6 joueurs, ça ajoute des règles ?
Presque pas. Tu achètes surtout des sièges. La seule vraie règle en plus, c’est la phase de construction spéciale : à 5-6, on peut bâtir entre les tours pour limiter l’attente.
Marins ou Villes & Chevaliers d’abord ?
Marins d’abord. Villes & Chevaliers ensuite : plus dur, plus long.