Quelle extension après la base ?

Si tu as déjà la boîte de base, tu es au bon endroit. On te dit quelle extension prendre ensuite, et celles qu’il vaut mieux ne pas acheter par erreur.

13 boîtes

7 Wonders

Les dos sont différents : tu ne peux pas piocher les deux éditions ensemble, même si les titres se ressemblent. Duel et Architects sont d’autres jeux, pas des extensions.

Leaders, puis Cities
22 boîtes

Aventuriers du Rail

1910 seulement USA, 1912 seulement Europe. Map Collection besoin d’une base. Suisse 2-3. Cities et Junior, autre jeu.

1910 / 1912, puis France ou Inde
4 boîtes

Ark Nova

Mondes Marins = vraie extension (marins). Pack Zoo n°1 et n°2 = plateaux. Pas de Big Box FR. New York Zoo = autre jeu.

Mondes Marins, puis Pack Zoo
12 boîtes

Azul

Crystal Mosaic seule vraie extension. Vitraux, Pavillon, Jardin et Duel sont d’autres jeux. Pavillon étincelant demande Pavillon d’été.

Crystal Mosaic, puis Pavillon d’été
15 boîtes

Carcassonne

Auberges d’abord, puis Marchands. Joutes n’est pas Comte Roi, la Big Box n’est pas les dix. Tu n’as pas besoin de toute la pile pour que ça reste un bon jeu.

Auberges, puis Marchands
6 boîtes

Cascadia

Paysages = module et pack 5-6. Rolling et Junior = autres jeux. Alpine Lakes VF Lucky Duck annulée.

Paysages (dont 5-6)
10 boîtes

Catan

L’extension 5-6 joueurs de la base, c’est surtout des sièges : une seule règle en plus, la phase de construction spéciale. Et pour Marins à 6, il te faut aussi Marins 5-6, pas seulement Marins.

Marins, puis Villes & Chevaliers
9 boîtes

Clank!

Après la base : plateaux, Grande Aventure, Expéditions. Catacombes = autre base autonome.

16 boîtes

Dixit

9 extensions 84 cartes sans ordre obligatoire. Odyssey = base jusqu’à 12. Stella / Disney / Kids = autres jeux.

Anniversary ou Quest, puis le style
17 boîtes

Dominion

Deck départ identique (7 Cuivre + 3 Domaines). Ce qui change, c’est le set Royaume. Intrigue 1re autonome ; Intrigue 2e besoin base. Pas IELLO.

Prospérité, Intrigue, Rivages
6 boîtes

Dune Impérium

Ix puis Immortalité. Insurrection = autre base (1-4 ou 6, pas 5). Extensions besoin base ou Insurrection.

Ix, Immortalité, Lignées
18 boîtes

Everdell

Bellfaire pour 5-6. Complete Collection = EN. Farshore / Duo / Silverfrost / Journeys / Emerland = autre jeu. Pearlbrook Matagot inclut Freshwater.

Bellfaire, puis Newleaf
19 boîtes

Final Girl

La Boîte de base ne se joue pas seule. Kit de démarrage = base + La Colo de l’Horreur. Saison 2 = même base.

Solo, slasher, Long Métrages
7 boîtes

Great Western Trail

Ruée vers le Nord existe en deux versions, une par édition. Argentine, Nouvelle-Zélande, El Paso = jeux complets.

Cow-boys, bétail, rail
5 boîtes

Heat

Heavy Rain d’abord (circuits + 7e). Tunnel Vision / Rocky Roads = plus de pistes. Legends = pilotes auto, pas un circuit.

Heavy Rain, puis les circuits
13 boîtes

HeroQuest

Dungeon crawler Avalon Hill. Après la base ou Premières Lueurs : Kellar, Seigneur Sorcier, puis les packs de quêtes VF.

6 boîtes

Istanbul

Après la base : Moka et Bakchich, Missives et Sceaux, puis le Grand Bazar avec les deux. Big Box = base en double. Dés et Choose & Write = autres jeux.

Bazar, charrette, rubis
17 boîtes

King of Tokyo

KoNY et Duel sont d’autres jeux. Power Up pour les Évolutions, puis Halloween. Monster Box : lis la liste. Dark = collector.

Power Up, puis Halloween
3 boîtes

Les Charlatans de Belcastel

Sorcières (5e), Alchimistes (d’abord avec la base).

6 boîtes

Les Ruines perdues de Narak

Chefs, Mission (sans Chefs OK), Sentiers / Coffret.

15 boîtes

Marvel United

Une seule base suffit, tout se mélange. Black Panther ou Spider-Verse d’abord. Civil War demande Multiverse.

Coopératif, super-héros, 1 à 4 (jusqu’à 7)
8 boîtes

Massive Darkness 2

Tout demande Hellscape. Heavenfall pour la campagne, puis ennemis ou nouvelles classes. Kit de conversion = premier jeu seulement.

Coopératif, dungeon crawler, 1 à 6
14 boîtes

Mémoire 44

Après la base : théâtres, Breakthrough, Overlord, New Flight Plan. Pièges Air Pack et dépendances croisées.

11 boîtes

Nemesis

Carnomorphes, Semeurs du Vide. Lockdown et Retaliation sont des jeux complets ; Chytrides fait passer tes races sur Lockdown.

6 boîtes

Orléans

Après la base : Invasion, Commerce & Intrigue, La Mort Noire. Stories et Jeanne d’Arc = autres jeux.

Bag-building, Loire, scénarios
15 boîtes

Pandemic

Au seuil pour les rôles et le 5e joueur. In Vitro après Au seuil. Legacy, Iberia et Zone Rouge sont d’autres jeux.

Au seuil, Urgence, puis In Vitro
5 boîtes

Spirit Island

Horizons n’est pas une extension. Nature Incarnée a besoin de Terre Fracturée. Branches et Griffes d’abord pour les Événements.

Branches, Fracturée, puis Nature
4 boîtes

Rangers of Shadow Deep

Livre de base Barbu, puis Lune de Sang, Pierre Fantôme, Terres Désolées. Solo / coop ; figs non fournies.

Campagne fantasy, ordre clair
6 boîtes

Root

Base FR = Riverfolk inclus. Ensuite Monde Souterrain, Maraude, Packs Nomades.

Asymétrie, factions, forêt
7 boîtes

Sagrada

Après la base : Passion, Life, Glory, kit 5 & 6. Artisans = autre jeu. Édition 2026 = nouveau look.

Dés, vitraux, Grandes Façades
9 boîtes

Scythe

6-7 joueurs = Conquérants du Lointain. Ensuite Le Réveil de Fenris, Stratèges des Cieux. Expéditions = autre jeu.

Mechas, factions, campagne
10 boîtes

Small World

Underground est autonome. Royaumes change le plateau. Power Pack 2 regroupe trois extensions.

Peuples, plateaux, 6e joueur
8 boîtes

Splendor

Route de la Soie ou Cités 2017 (même modules). Marvel et Duel = autres jeux. Piège doublon Route + Soleil.

Route, Soleil, ou Cités 2017
16 boîtes

Terraforming Mars

Prélude en premier. Venus et Turmoil alourdissent. Big Box = rangement. Expédition Arès n’est pas une extension.

Prélude, Colonies, plateaux
8 boîtes

Wingspan

Tu peux tout mélanger. Asie se joue aussi à deux. Amériques et Cartes fans (2026 FR) ont besoin de la base. Pocket = autre jeu.

Europe, Océanie, puis Asie
7 boîtes

Zombicide

2ème Édition : campagnes Washington / Fort Hendrix, puis PariZ. Black Plague est une autre ligne.

Campagnes 2e, pas les autres saisons